Animar formas 3D com ossos
Aqui está uma rápida olhada em alguns novos recursos encontrados no FlexSim 2019.
Right-click on a person in in 3D view and mouse over “Edit” to find the Existem algumas grandes melhorias visuais no FlexSim 2019. Agora você pode animar diretamente formas 3D com ossos. Clique com o botão direito do mouse em uma pessoa em exibição 3D e mouse sobre "Editar" para encontrar o animaçõestool. Crie uma nova animação ou escolha uma já existente e clique no Bone Animationsbutto na seção Keyframes — ele tem um sinal verde plus e um osso branco sobre ele. Escolha Os ossosanimados diretamentee você verá uma nova seção "Ossos" na janela Animações e Componentes.
Você notará que os ossos na forma 3D agora são visíveis e podem ser selecionados individualmente e manipulados. Quando você clica em um osso, os cones conhecidos do eixo X, Y e Z aparecerão — clique com o botão direito do mouse e arraste com o mouse para girar o osso ao longo desses eixos. Você ainda pode importar animações do Mixamo ou de outros lugares para usar em seus modelos FlexSim, mas agora você tem a opção de fazer um pouco de animação personalizada dentro do FlexSim.
Você também pode pai de um subcomponent de animação para um osso, como uma prancheta sendo realizada na mão de uma pessoa. Depois de adicionar e dimensionar um subcomponente no animaçõestool, vá para as Propriedades do Componente no painel Propriedades Rápidas e use o conta-gotas Sampler ao lado Parent to Bonepara pai até o osso de sua escolha. Agora, quando o osso se move ou gira em uma animação, assim como o subcomponente que está conectado.
Finalmente, adicionamos a capacidade de importar arquivos JT para FlexSim, então sinta-se livre para usar esses arquivos modelo 3D em seu próximo modelo de simulação.
Obrigado por assistir, e esperamos que você goste do FlexSim 2019!