Flexsim 7.1.0 pronto para lançamento em março, com melhorias no Dashboard e outros recursos

A equipe de desenvolvimento passou as últimas semanas na realização de testes beta na última edição do Flexsim-versão 7.1.0, que está perto da conclusão e previsto para ser lançado no início de março de 2014.

A maior mudança em 7.1.0 é na área de análise, que foram totalmente assimilados pela interface do dashboard.

Alguns dos dados do menu Statistics foi transferido para o Quick Properties de cada objeto e é visível em qualquer ponto em um modelo executado além do tempo zero, mas o 7.1.0 irá introduzir um novo recurso que permitirá que esses dados sejam transferidos para o dashboard. O processo, chamado "Pinning", é feito simplesmente pressionando o botão pin próximo aos dados que você gostaria de fixar (pin). Quando você fixar (pin), o dado irá imediatamente aparecer como um novo objeto dashboard; em alguns casos, uma caixa de diálogo irá aparecer perguntando ao usuário para especificar o tipo de chart que os dados devem ser colocados dentro. Outros dados poderão ser fixados (pinned) e atribuídos para o dashboard da mesma forma, incluíndo valores de label e global tables, entre outros.

Com a decisão de expandir e melhorar painéis, duas características importantes do Flexsim Chart foram adicionados como objetos do dashboardl: gráficos de Gantt e gráficos de análise financeira. Os gráficos de Gantt podem ser usados para rastrear os estados dos objeto e também das entidades individualmente ao longo de todo o sistema. O gráfico de análise financeira permite aos usuários entrarem com custos fixos e variáveis ao longo do tempo para objetos, entidades e estados dos objetos, fornecendo informações sobre os custos atuais dentro do sistema.

Além da revisão de análises, a equipe de desenvolvimento também indicou que um novo módulo Flexsim deve ser lançado simultaneamente com a versão mais recente do software. O módulo é projetado para desenvolver e modelar sistemas AGV de maneira como nunca o FlexSim permitia antes, com uma biblioteca de objetos AGV dedicado e com muitas opções de personalização. O módulo de AGV foi concebido para ser executado na poderosa plataforma de simulação encontrada na versão 7.1.0 e não é compatível com versões anteriores do Flexsim.

ShadersDemo

Antes e depois de imagens de texturas sendo manipulados usando shaders OpenGL do Flexsim.

No lado visual, os shaders OpenGL (introduzido como um recurso beta na 7,0) apresentou melhorias no brilho, mapeamento e sombras. Na imagem acima, duas texturas foram manipulados usando bump mapping e height mapping. Um mapa normal foi adicionada à textura de pedra para fazer parecer mais realista, aplicando cálculos de iluminação baseadas em "bumps" na textura. Para a textura de tijolo vermelho, um height map foi usado para aplicar o mesmo efeito que o bump map mas também compensar a textura de cada pixel para dar a aparência de profundidade.

Mais informações sobre Flexsim 7.1.0 estará disponível nos fóruns da Flexsim, pois estamos perto do lançamento oficial em apenas algumas semanas.

Por favor, aguarde

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