Futebol americano virtual dá o exemplo para o uso de simulação

A temporada da National Football League (NFL) está começando hoje à noite, para que os jogadores de futebol da fantasia em todo o mundo já deveria ter elaborado as equipes estarão amar, odiar, e, em geral, que as suas esperanças em cima para as próximas 17 semanas. As regras são simples: selecione uma equipa de jogadores reais da NFL, marque pontos a cada semana, os jogadores acumulam estatísticas em jogos reais, então ajuste o seu plantel através de comércios e acréscimos para dar conta de lesões e desempenhos ruins. Enxugue e repita até a temporada acabar.

Dificilmente faz sentido ainda ter que explicar o futebol americano virtual. De acordo com a Associação de Comércio de Esportes Fantasiosos (Fantasy Sports Trade Association - FSTA), havia cerca de 25.8 milhões de jogadores de futebol virtual (fantasioso) nos Estados Unidos em 2013. O FSTA estima que a média dos jogadores de futebol da fantasia passa pelo menos três horas por semana em suas equipes de fantasia. Usando três horas por pessoa como uma estimativa baixa, isso equivale a jogadores com sede nos EUA fantasia gastar mais de 1,3 bilhão de horas de fantasia futebol ao longo da temporada de 17 semanas. E esse número só vai continuar a crescer. Não é à toa que uma fonte sugeriu empregadores estão perdendo US $ 1,1 bilhão em perda de produtividade a cada semana durante a temporada de futebol.

Uma maneira que os jogadores estão gastando seu tempo está tentando ganhar uma vantagem competitiva na elaboração de uma equipe, sem dúvida o evento mais importante em uma época de fantasia. Rascunhos seria difícil prática para, uma vez que cada um dos outros jogadores na liga adicionar um elemento humano aleatório. No entanto, muitos dos sites premium fantasia estão oferecendo um serviço de "Mock Draft Simulator" para explicar isso: aleatoriedade. O simulador coloca o jogador em um projecto contra um algoritmo de computador que seleciona de várias fontes especializadas. Os jogadores podem tentar estratégias diferentes para alcançar resultados diferentes e, em seguida, colocar a sua estratégia escolhida para trabalhar num projecto de vida real.

Por alguns cálculos, as receitas do futebol fantasia tem crescido ainda maior do que a da NFL. É difícil colocar uma estimativa exata no mercado, mas Forbes sugeriu mais de US $ 70 bilhões, como o valor máximo de futebol de fantasia. E ainda, o setor manufatureiro dos Estados Unidos faz o futebol parecer batatas pequenas, gerando US $ 1,8 trilhões do PIB em 2011, ou 12,2% do PIB total dos EUA.

Fantasy football simulation in FlexSim? Maybe not...

Simulação de futebol virtual no FlexSim? Talvez não...

Como os jogadores de futebol virtual, os tomadores de decisão do setor de manufatura também tem uma maneira de ganhar uma vantagem competitiva. É responsável por acaso, assim como o Projeto de Simuladores Mock. Ela permite testar diferentes configurações em um ambiente de "prática" antes de implementar as estratégias comprovadas no mundo real. É chamada de "simulação".

Software de simulação 3D da FlexSim é a vantagem final para qualquer empresa que pretende tirar o máximo proveito de seus processos de fabricação. Ele foi projetado para ser fácil de usar, ainda mais poderoso e flexível o suficiente para modelar qualquer cenário, de qualquer tamanho, em qualquer ambiente. Você gasta tempo suficiente para preparar sua liga virtual - por que não deixar o FlexSim trabalhar para o seu sustento.

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Referências

http://www.quickenloans.com/blog/fantasy-football-industry
http://www.replicon.com/articles/fantasy-football-sacks-office-productivity-for-187-billion-dollars-how-much-is-it-costing-your-company.aspx
http://www.forbes.com/sites/briangoff/2013/08/20/the-70-billion-fantasy-football-market/
http://manufacturing.gov/mfg_in_context.html
http://draftwizard.fantasypros.com/simulator/?sport=nfl

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